Most már tényleg közel a megjelenés
Az Assassin’s Creed játékokat szinte mindenki ismeri aki gaming körökben mozog. Az első rész még 2007-ben jelent meg még a Ubisoft fejlesztő csapatának köszönhetjük a közel húsz éves történelmét már.
A játékon belül minden részt tekintve más Assassint irányítunk, különböző törénelmi korokban, így ennek köszönhetően minden epizód külön helyszínen játszódik a népszerű akció-kaland játékban.
Ezekre a játékokra jellemző, hogy nagy bejárható területekkel rendelkeznek, ahol a saját játékstílusunknak megfelelően hajthatunk végre mellékküldetéseket és főküldetéseket is.
A Ubisoft fejlesztő csapatának az elmúlt időszakban rengeteg viszontagsággal kellett megküzdenie.
A tavalyi évben több játék is a felhasználók várakozásain alul teljesített és ezek megmutatkoztak az eladási számokon is.
Több hír szólt arról az elmúlt időszakban, hogy akár el is adhatják a stúdiót, de erről még semmilyen konkrét információ nem látott napvilágot.
A közelmúltban viszont pont az Assassin’s Creed Shadows miatt került kellemetlen helyzetbe a fejlesztőcsapat, mivel az újonnan érkező részben szereplő Yasuke karaktere Japánban teljes felháborodást keltett.
Nem megerősített információ, de többen feltételezik, hogy a játék utolsó halasztásai azért történtek, mert a nyomás hatására jobbnak látták átgondolni a karakter szerepét a játékban.
A botrányok ellenére a játékosok már évek óta reménykednek abban, hogy megjelenik egy Japánban játszódó epizód, így a bejelentést követően rendkívül nagy várakozás fogadta a játék megjelenését.
A halasztásokat követően jelenleg úgy néz ki végre valóban kiadják a játékot és 2025. mácius 20.-án mindenki belevetheti magát a feudális Japánban történő kalandozásba.
A történet szempontjából két karaktert tudunk majd irányítani. Naoe egy kisebb termetű dinamikusabban mozgó harcos, akinél a hidden bladet is használhatjuk a gyors támadásokhoz, mellette pedig a nagy port kavart Yasuke egy robosztusabb, erősebb karakter akinél inkább a támadások erejére fókuszáltak, de le kell mondanunk a dinamikus parkourról.
Míg Naoeval inkább a gyors rejtőzködés és a lopakodás a javasolt játékstílus, addig Yasukéval a közvetlen harcok lesznek inkább a hangsúlyosabbak.
Annak köszönhetően, hogy két karaktert irányíthatunk, a fejlődési fa is két részre oszlik majd és állítólag a különböző nagyobb küldetések kezdetekor eldönthetjük, hogy az adott küldetést melyik szereplővel szeretnénk végigvinni.
A pálya ismételten nagy területű lesz várhatóan és a fejlesztők dinamikus időjárást és évszakokat ígérnek, amelyek még változatosabbá tehetik a felfedezést.
Időközben befutott a hivatalos gépigény is az Ubisoft jóvoltából, így már azt is láthatjuk, hogy milyen követelményeket támasztanak felénk, ha a játékkal szeretnénk játszani.
Ajánlott gépigény:
A Ubisoft által kiadott teljes gépigényt mindenre kiterjedően az alábbi képre kattintva tudod megnézni:
Amennyiben problémamentesen szeretnéd a játékot játszani, mi az Titan konfigurációnkat ajánljuk neked mellé:
"Mindenben segítettek és szuper gépem lett!"
"Nagyon elégedett vagyok a Stellar Machines PC-vel. A gép kiválasztásában maximálisan segítőkész volt a kapcsolattartó. A kérésem szerinti alkatrészek kompatibilitásnak utána jártak, elmondták mindennek az előnyét hátrányát. Plusz apró dolgokkal segítettek a számomra ideális konfig létrehozatalában. A gépet teljesen készen adták át, telepített operációs rendszerrel. Az átadásál is számos hasznos infóval láttak el. Lényegében csak a hálózathoz kellett csatlakoztatni a PC-t, valamint a monitort kellett a géppel összekötnöm és azóta szuperül működik minden. "
@Balázs Attila