Megérkezett az új vámpíros kaland!
A Vampire: The Masquerade márkanév nem csupán egy videojáték-címet jelöl, hanem egy sokkal tágabb univerzumot: Kevesen tudják, viszont a „Vampire: The Masquerade” egy asztali szerepjáték-szériából nőtte ki magá.
A játékban a játékosok vámpírokként élnek a Sötét világok (World of Darkness) univerzumában ahol politikai konfliktusok, titkos szervezetek, az örök élet és morális kérdések állnak a középpontban.
A videojáték adaptációk közül kiemelkedik az eredeti Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004), amely kultikus státuszt ért el. Bár megjelenésekor számos technikai gondja volt, a szerepjátékos élménye, az erős története és az egyedi hangulata miatt sokan kedvelték.
Az új rész, a Bloodlines 2, ezen univerzum folytatása kíván lenni, de a fejlesztési folyamat és maga a játékmenet is jelentős változásokon ment keresztül.
A Bloodlines 2 létrejöttének története korántsem nevezhető zavartalannak.
A játék eredetileg már 2019 körül bejelentésre került, akkor még a Hardsuit Labs stúdió fejlesztésében. Ezt a hírt elég nagy rajongói várakozás fogadta, egy kis reményt adott minden rajongónak, hogy végre folytatódhat az eredeti, kultikus történet.
Megkezdődött a fejlesztés, azonban a projekt komoly nehézségekbe ütközött: a fejlesztőváltás, a célok újradefiniálása, valamint az új stúdió kiválasztása mind részei voltak ennek az útnak. Végül a brit The Chinese Room (TCR) kapta meg a projektet.
A megjelenés többször is csúszott: eredetileg 2024-re, aztán 2025 elejére, végül 2025 októberére tették.
A fejlesztés során nyilatkoztak arról, hogy több befejezési opciót, nagyobb narratív mélységet szeretnének hozzáadni, illetve a minőségbiztosításra is kiemelt figyelmet fordítanak.
Ez a hosszú út persze emeli az elvárásokat, de ugyanakkor árnyalja is a képet, hiszen a játék már nem feltétlenül ugyanaz az élmény, mint amit az eredeti rész nyújtott.
Ezen felül sajnos az elmúlt években elég sokszor értek rossz végez a megjelenés tologatásai, majd a várakozáson jóval alul teljesítő valós megjelenések.
A Bloodlines 2 Unreal Engine 5 motorral készül, amely modern technológiákat hoz a játékba mint például a Lumen dinamikus világítás, Nanite részletesség és további vizuális elemek.
Némiképp ez felveti azt a kérdést, hogy mennyire optimalizált a játék, mivel sok UE5 motorra épülő játéknál láttunk optimalizálási problémákat az elmúlt időszakban.
A fejlesztők külön kiemelték, hogy a minőség és stabilitás fontosabb, mint a korai megjelenés, szóval a technikai finomításra nagy hangsúlyt fektettek így reméljük az optimalizálást is sikerült megfelelően megoldaniuk.
Játékmeneti újdonságok:
Ezt az utóbbi két pontot azaz az újításokat és egyszerűsítéseket mindenképpen érdemes kiemelni, mivel nem csak több játékélményt kapunk várhatóan, hanem egy teljesen átalakult élményt is.
Az, hogy ez mennyire fog működni a felhasználók körében, csak később fog kiderülni, a végleges vélemények alapján.
A hivatalos források szerint és az előzetes információk alapján a történet a következő elemekre épül:
A karakterünk egy Phyre névre hallgató vámpír, aki évszázados álomból ébred fel, és visszatér a vámpírok politikájával terhelt világába.
Seattle városa három fronton áll ostrom alatt: különféle vámpír-frakciók és érdekcsoportok küzdenek a hatalomért. A játék folyamán döntenünk kell, kivel szövetkezünk, és milyen úton haladunk tovább. A döntéseink várhatóan befolyásolják majd a történet alakulását és a végkimenetelt.
Az ígéretek szerint a narratíva nem csupán akcióról szól: konfliktusok, titkok, morális döntések és a vámpírlét árnyoldalai is hatással lesznek a történet formálódására.
Az öreg vámpír szerep pedig lehetőséget ad arra, hogy a ne csupán kezdő vámpírok legyünk, hanem hatalmi státuszt is kiharcoljunk.
Fontos játékelemmé válik a klán-választás, a képességek használata, valamint a vérvonal megtartása vagy megtagadása. Bár korábban sokan várták, hogy a klánok interakciói még mélyebbek legyenek, viszont ezt túlzottan nem mélyítik el a hírek szerint.
Összességében tehát a sztori a klasszikus „vámpír a városban” motívumra épül, de modern köntösben, és a nagyobb hatalom nézőpontjából.
A játék hivatalos megjelenési dátuma 2025. október 21. azaz a mai naptól már a vámpír rajongók belevethetik magukat a kalandba.
Viszont nézzük, hogy milyen gépigényt határoztak meg a fejlesztők a játék biztonságos futtatásához:
Az ajánlott követelményeknek a Callisto konfigurációink maximálisan megfelelnek, így ha egy konfigra lenne hozzá szükséged, válaszd hozzá bátran:
A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hosszú és rögös úton készült el, és talán éppen ezért olyan érdekes: egyszerre visz vissza egy kultikus univerzumba és próbál meg újat kínálni.
A modern technológia, a fejlesztőváltás és a narratív fókusz mind olyan tényezők, amelyek különleges státuszt adhatnak a játéknak, ugyanakkor számos olyan kompromisszum is fennáll, amelyet az eredeti rajongók észrevehetnek, például a mechanikák egyszerűsítése.
Ha szereted a sötét hangulatú, vámpíros történeteket, és érdekel, hogyan lehet egy klasszikus folytatását megújítani, akkor ez a játék mindenképpen figyelmet érdemel.
Ugyanakkor, ha az eredeti részhez hasonló mélységű szabadságra, karakteralkotásra vagy RPG-mechanikákra vágysz, akkor ajánlott kisebb elvárásokkal állni az új részhez.