Húsz év után Musashi visszahozza a szériát!
Húsz év telt el az utolsó mainline Onimusha-rész, a 2006-os Onimusha: Dawn of Dreams óta. Két évtizeden át a rajongók csak reménykedtek, hogy a Capcom egyszer visszatér ehhez a franchisehoz, ahhoz a szériához, amely a maga korában az egyik legmeghatározóbb szamuráj-akció sorozat volt a PlayStation 2-n. Most, 2026. szeptember 4-én, ez a várakozás véget ér: megérkezik az Onimusha: Way of the Sword.
A projektet 2024 decemberében, a The Game Awardson jelentették be, és azóta folyamatosan bizonyítja: nem egy nosztalgia-kaszáló, hanem egy igazán komolyan vett újraindítás, amely a Capcom RE Engine-jén, egy legendás szamuráj arcával és egy kifejezetten alapos, csiszolt harcrendszerrel érkezik.
A játék az Edo-korszak kezdetén, Kyotóban játszódik egy olyan időszakban, amely Japán történelmében relatív békeidőnek számított. Ezt a békét azonban megtöri a Malice nevű gonosz, korrupt erő, amely az ősi fővárost hátborzongató, nyugtalanító hellyé torzítja, és megfertőzi a démoni Genma-lényekkel.
A főszereplő a fiatal Miyamoto Musashi, aki azzal az elhatározással érkezik Kyotóba, hogy tovább csiszolja kardforgatói tudását, és bebizonyítsa, hogy nincs párja a pengeforgatásban. Útja során rátalál az Oni Gauntletre, egy misztikus ereklyére, amely birtokosának erőt ad a Genma legyőzésére, de ennek az erőnek ára van. Véres, nyers összecsapásokon keresztül keresi a választ arra, miért is harcol valójában.
Musashi arcát a legendás japán színész, Toshiro Mifune alapján mintázták meg – ez a fajta licencelt, ikonikus megjelenés komoly súlyt ad a karakternek, és egyértelmű üzenet a rajongóknak: a Capcom nem akar kompromisszumot kötni a hitelesség terén. Musashi útjában komoly akadályt jelent riválisa, Sasaki Ganryu, valamint olyan félelmetes ellenfelek, mint a legutóbbi trailerben bemutatott Shuten Doji.

Bár sokan első ránézésre soulslike-nak sorolják be a Way of the Swordot, a fejlesztők kifejezetten hangsúlyozzák, hogy ez egy más megközelítés: szándékos, penge-a-pengén-alapuló akció, amely a parry-kra, deflectekre és pontos időzítésre épít, nem pedig a klasszikus soulslike stamina-menedzsmentre és evasion-központú játékmenetre.
A demóban kipróbálható technikák közé tartozik a Parry, a Deflect, az Issen (egy azonnali, egyetlen csapásos technika), az Oni Armament (az Oni-fegyverzet aktiválása) és a lélek-elnyelés mechanika. A Gamescom 2026-os trailer bemutatta az Oni Awakening rendszert is, amellyel Musashi felszabadítja belső Oni-erejét, hogy elsöprő erővel győzze le ellenfeleit.
A játék a Capcom saját fejlesztésű RE Engine-jén fut – ugyanazon a motoron, amely a Resident Evil-remake-eket és a legutóbbi Monster Hunter-részeket is hajtja. Ez garantálja a vizuális minőséget és a stabil teljesítményt, mivel a Capcom az elmúlt években egyre kifinomultabbá tette ezt a technológiát.
A projekt 2020 körül indult, amikor a Capcom összeállította a csapatot, egyidejűleg választva ki az RE Engine-t fejlesztési alapként.
A rendező Satoru Nihei, a producer Akihito Kadowaki, mindketten tapasztalt Capcom-veteránok.
A játékhoz elérhető egy ingyenes demó, amely körülbelül 30 percnyi korai játékmenetet mutat be, beleértve a Kiyomizu-dera templom pályát és egy összecsapást Sasaki Ganryuval. A demó mentése nem vihető át a végleges verzióba, de ha van mentési adatod, a teljes játékban megkapod a Kubi Akari nevű charmot ajándékba.
Érdekesség, hogy a megjelenési dátum menet közben módosult: eredetileg szeptember 25-re volt kitűzve, de a Capcom a demóra érkezett pozitív visszajelzések alapján előrehozta szeptember 4-re.

Több tényező is találkozik ebben a projektben, ami miatt a rajongói várakozás rendkívül magas.
Egyrészt ott van a húsz éves szünet – ritkán fordul elő, hogy egy franchise ennyi idő után, ilyen erős technikai és kreatív háttérrel térjen vissza, ahelyett hogy csendben feledésbe merülne. Másrészt a Capcom az utóbbi években szinte hibátlan sorozatot fut: a Resident Evil-remake-ek, a Monster Hunter Wilds és a Street Fighter 6 mind bizonyították, hogy a stúdió jelenleg az egyik legmegbízhatóbb minőségi garanciát nyújtja az iparágban.
A korai kritikai visszhang is rendkívül biztató: a Polygon már 2025 augusztusában, egy korai preview alkalmával „üdítő szünetnek" nevezte a soulslike-áradat közepette – vagyis a játék pontosan azt az űrt tölti be, amit sokan hiányoltak: egy technikás, de nem frusztrálóan büntető akciójátékot. A demó fogadtatása annyira pozitív volt, hogy a Capcom nemcsak előrehozta a megjelenést, hanem a Gamescom 2026-on egy kibővített demó-verziót is bevezetett új, játszható szakasszal.
Végül ott van maga a téma: egy hiteles, komor, feudális Japánban játszódó dark fantasy sztori, Toshiro Mifune arcvonásaival felruházott főszereplővel, ez a fajta kulturális autenticitás egyre ritkább a modern AAA-piacon, és pontosan az, amivel az eredeti Onimusha-sorozat annak idején is kitűnt.
A Capcom szokatlanul megengedő, széles skálájú gépigényt publikált, amely a Monster Hunter Wilds és a Dragon's Dogma 2 körüli teljesítményviták után külön figyelmet érdemel, úgy tűnik, ezúttal komoly hangsúlyt fektettek az optimalizálásra.
Ajánlott konfiguráció (1080p, 60 FPS, Medium):
Fontos tudnivalók: minden szinten Windows 11 és DirectX 12 szükséges, az 50 GB-os SSD-igény minden konfigurációnál kötelező. A publikált frame rate célok upscaling technológiával (NVIDIA DLSS 4.5 vagy AMD FSR 3.1) értendők, tehát natív felbontáson ennél alacsonyabb teljesítményre lehet számítani. A PC-s verzió Denuvo másolásvédelmet is tartalmaz.
A gépigénynek a Callisto konfigurációink teljes mértékben megfelelnek, így ha nincs még hozzá géped, nyugodtan ajánljuk mellé:
Az Onimusha: Way of the Sword egy ritka kombinációt kínál: egy klasszikus, húsz éve nem látott franchise felélesztését, egy technikailag kiforrott motort, egy ikonikus arcú főszereplőt, és egy olyan harcrendszert, amely tudatosan más utat választ, mint a piacot jelenleg uraló soulslike-hullám.
A megjelenési dátum előrehozása és a pozitív korai visszajelzések mind arra utalnak, hogy a Capcom ezúttal is a magabiztos, jól időzített kiadásokra épülő stratégiáját folytatja.
Szeptember 4-én kiderül, vajon Musashi pengéje ugyanolyan élesen vág-e át a modern akció-játékok zsúfolt piacán, mint ahogy egykor a Genma-hordákon keresztül vágott.