STELLAR BLOG

Gamer tippek, kreatív megoldások és minden, ami PC

Vissza a blogba
# Útmutatók
NVIDIA DLSS és ami hozzá tartozik

Technológiai megoldások amik magasabb szintre emelik a játékélményt

Az elmúlt években a PC-s játékok egyik legfontosabb technológiai ugrása az AI-alapú grafikai gyorsítás volt. Ennek egyik legismertebb és legelterjedtebb megoldása az NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), amely mára alapvetően megváltoztatta, hogyan gondolkodunk teljesítményről és képminőségről.

A folyamatos fejlődésnek köszönhetően további opcionális technikai megoldások lettek elérhetők az évek során, viszont ez a témakör sokaknak nem átlátható, ezért most blogposztunkban igyekszünk egyszerű magyarázatot adni a működésükre.

Mi az a DLSS és hogyan működik?

A DLSS (Deep Learning Super Sampling) egy olyan technológia, amely mesterséges intelligenciát használ arra, hogy alacsonyabb felbontásból magasabb minőségű képet állítson elő.

Egyszerűen megfogalmazva:

  • A játék nem natív azaz valós 4K-ban renderel (jeleníti meg a képet), hanem például 1440p-ben
  • Az AI ezt a renderelt képet „felokosítja” 4K-ra
  • A végeredmény közel olyan jó (vagy néha jobb), mint a natív kép
  • Viszont sokkal jobb teljesítményt kapunk

Hogyan csinálja?

  • A DLSS egy neurális hálót használ, amelyet az NVIDIA tanított be a fejlesztés során:
  • hatalmas mennyiségű referencia képpel
  • különböző jelenetekkel
  • mozgásadatokkal (motion vectors)

A játék futása közben az AI pedig folyamatosan elemzi az előző képkockákat, figyeli a mozgást és rekonstruálja a részleteket.

Ezért képes sokkal jobb eredményt adni, mint a klasszikus upscaling azaz felskálásázi megoldások.

Fontos, hogy ezek a megoldások az NVIDIA RTX sorozatú videokártyáin elérhetőek, és itt is külön generációkhoz kötött egy-egy verzió belőlük.

Mi az a Frame Generation?

A DLSS mellett talán a Frame Generation a legtöbbet emlegetett kiegészítő funkció a különböző cikkekben. 

A Frame Generation a DLSS egyik legnagyobb ugrása volt.

Mit csinál pontosan?

  • Nem csak „javítja” a képet, hanem új képkockákat generál két valódi képkocka közé.
  • Például a GPU 60 FPS-t számol alapvetően, de a DLSS Frame Generation segítségével  120 FPS jelenik meg a felhasználó számára.

Hogyan működik?

  • az AI két frame közötti mozgást elemzi
  • kiszámolja, mi történne a kettő között
  • létrehoz egy teljesen új képkockát

Előnyök:

  • jelentősen magasabb FPS
  • simább mozgás
  • jobb élmény nagy felbontáson

Hátrányok:

  • enyhe input lag növekedés
  • nem minden játékban ideális

Ezért gyakran kombinálják NVIDIA Reflex-szel, hogy csökkentsék a késleltetést. Az átlag felhasználók a funkció hátrányait kevésbé érzik általában, az előnyei viszont kimagaslóak a jelenlegi fejlettségi szinten.

dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen.jpg

Mi az a Ray Reconstruction?

A Ray Reconstruction egy új, AI-alapú technológia az NVIDIA DLSS rendszerén belül, ami a ray tracing (sugárkövetés) minőségét javítja főleg a zajos, „szemcsés” képrészeknél.

Mit csinál pontosan?

A ray tracing során sok zaj (noise) keletkezik ezt hagyományosan denoiser algoritmusok szűrik A DLSS ezt AI-val váltja ki.

Eredmény:

  • tisztább kép
  • élesebb tükröződések
  • valósághűbb fények
  • stabilabb teljesítmény

Ez különösen fontos, mert a ray tracing az egyik legnagyobb teljesítményigényű grafikai funkció.

DLSS fejlődése – verziók és mérföldkövek röviden

Elsőre tökéleteset alkotni nem lehet. Ezzel mindenki tisztában van. A technológia rohamos fejlődésével viszont elképesztő ahova a 2018-as első megjelenése óta elért a DLSS. És mivel lassan már fél évente kapunk egy frissített verziót, így lehet, hogy ez a blogposzt hamar elavulttá válik.

DLSS 1.0 (2019)

  • első generáció
  • játék-specifikus tanítás
  • gyakran elmosott kép
  • vegyes fogadtatás a szakma és a felhasználók által

DLSS 2.0 (2020)

  • hatalmas ugrás az első verzióhoz képest
  • általános AI modell
  • sokkal jobb képminőség
  • széles körű támogatás
  • ez tette igazán népszerűvé a funkciót

DLSS 3.0 (2022)

  • Frame Generation bevezetése
  • Optical Flow Accelerator használata
  • RTX 40 szériához kötött volt elsődlegesen
  •  forradalmi teljesítménynövekedés

DLSS 3.5 (2023)

  • Ray Reconstruction bevezetése
  • AI-alapú ray tracing zajcsökkentés
  • jobb fények, árnyékok
  • különösen ray tracing mellett látványos ugrást jelent

DLSS 4.0 (2025)

  • továbbfejlesztett Frame Generation
  • jobb stabilitás és képminőség
  • szélesebb játék támogatás

DLSS 4.5 (2026)

  • új transformer modell
  • optimalizáltabb dinamikus Frame Generation
  • jelentős teljesítményfejlesztések
  • egyre kevésbé látszik a minőségen, hogy DLSS-t használunk

Az idei év elhozza a DLSS 5-öt, de mit várhatunk?

A DLSS 5 nagyjából 2026 végére várható és több fontos fejlesztést is hoz magával. Ez a megoldás első körben az RTX 50 szériás videokártyákon lesz elérhető. 

Az első olyan verzió, ami nagyobb visszhangot váltott ki a bejelentést követően, mivel itt már nem csupán arról van szó, hogy szebbé tegyük a játékokat, hanem innentől kezdve az AI már a karaktermodellek megjelenésébe is intenzíven beleszólhat. 

Várható fejlesztések:

  • Teljes jelenet alapú AI renderelés: nem csak upscale, hanem komplex képgenerálás
  • Még fejlettebb Frame Generation: több köztes frame, kisebb input lag
  • Jobb CPU-GPU együttműködés: AI segíti az erőforrás elosztást
  • AI-alapú animáció és fizika támogatás: életszerűbb mozgások

A DLSS fejlődése során kezdetben szkepticizmussal találkozott, mára iparági standard lett.

A DLSS 5-tel kapcsolatban nagy az elvárás, sokan a „next-gen rendering” alapját látják benne mások szerint már túlzott AI-függőség felé halad az ipar. 

Nagy port kavart például a fent említett karaktermodellek megjelenítése, ahol gyakorlatilag a korábban látott és már ismert karaktereink teljesen megváltozhatnak.

Viszont azt fontos továbbra is megemlíteni, és ezt nagybetűsen emeljük ki, a DLSS megoldások OPCIONÁLISAK. Tehát a felhasználók nincsenek rákényszerítve a használatára egyik funkciónak sem. 

Mindemellett pedig ingyenes, így ha képes rá a videokártyád egy próbát megér, ha nem tetszik, bármikor nyugodtan kikapcsolhatod.

Összegzés

A DLSS és a hozzá kapcsolódó technológiák alapjaiban változtatták meg a PC gaming világát.

Magasabb FPS, jobb képminőség, elérhetőbb ray tracing, új grafikai lehetőségek. És a jövőben még nagyobb teret kapnak az AI által generált jelenetek, még valósághűbb világok és a teljesen új renderelési megoldások, aminek hosszútávon mi játékosok várhatóan örülhetünk majd!

A DLSS nem csak egy teljesítmény trükk, hanem egy olyan technológia, amely új irányba viszi a videojátékok fejlődését.

2026.03.26
#Útmutatók

Jogtiszta vs feltört szoftverek

Mennyit ér a biztonságod?
2026.03.24
#Útmutatók

Az AI szerepe a gamingben

Jelen, lehetőségek és jövő
2026.03.19
#Útmutatók

OBS kiegészítő modulok

Hogyan bővíthetjük a streamelés lehetőségeit?
2026.03.17
#Gaming

Life is Strange: Reunion

Folytatódik a nagysikerű történet
2026.03.12
#Útmutatók

Hogyan állítsunk be alerteket OBS-ben?

Útmutató kezdő streamereknek

Gépválasztó

Melyik PC illik hozzád?

Válaszolj pár kérdésre, és ajánlunk egy konfigurációt, ami tökéletesen illik az igényeidhez – gyorsan és egyszerűen.

Szakértői segítség

Ingyenes segítség

Tanácstalan vagy? Mondd el, mire használnád, és mi ingyenesen segítünk megtalálni a számodra legjobb gépet.

Összeállítások

Előre összeállított PC-k

Válassz prémium, előre összeállított PC-ket, amelyeket azonnal használhatsz.

Gépösszerakó

Állítsd össze a sajátod

Tervezd meg álmaid PC-jét egyedi igényeid szerint – gyorsan, egyszerűen és teljes szabadsággal.

Stellar Machines hírlevél

Ajánlatok és kedvezmények
Termékújdonságaink
Hasznos tippek
Legújabb építéseink