A célállomás: Japán!
A sorozat az elmúlt évtized egyik legsikeresebb nyílt világú autóversenyzős franchise-a, amely a Forza Motorsport szimulációs gyökereiből nőtte ki magát egy karneváli, fesztiválhangulatú, könnyen befogadható és szerethető élménnyé.
A különböző epizódokra jellemző, hogy mindig más és más országban és területen zajlik a játékmenet.
Az eddigi részekben az alábbi területekkel találkozhattunk:
Minden generáció valami többet hozott: nagyobb térképet, több autót, élő világot és fesztivál-hangulatot, miközben a játékosok közötti online élmény is folyamatosan fejlődött.
A hatodik részben pedig a felhasználói közösség által talán a legjobban várt területtel, Japánnak fogunk találkozni!

A játéksorozatot az Angol Playground Games csapata fejleszti már a kezdetektől fogva, ezáltal biztosak lehetünk abban, hogy minőségi élményt fogunk kapni a megjelenéskor.
Az elmúlt napokban az Xbox Developer Directen osztottak meg több információt arról, hogy miként zajlott a létrehozási folyamat.
Ezáltal kifejtették, hogy olyan szakemberekkel dolgoztak együtt, akik a Japán autós kultúrát mélységében ismerik, rendkívül nagy hangsúlyt fektettek az apróbb részletekre és mindemellett rengeteg time lapse felvételt készítettek a tájakról mind a négy évszakban a helyszíneken.
Továbbá olyan pályaelemekre és effektekre is odafigyeltek mint a pályára hulló virágszirmok abronccsal való találkozása. A Japán cseresznyefa virágzás és a sokszínű vidék várhatóan remek hangulatot kölcsönöz majd a játéknak.
A fejlesztők célja a közösségépítés és az, hogy a játékosok ne csak végigvigyék a sztorit, hanem aktívan maradjanak az epizód teljes életciklusában.
A Forza Horizon 6 egy stilizált, mégis elképesztően részletes nyitott világban fog játszódni, ahol várhatóan Tokyo és a környező tájak lesznek a középpontban.
Ez a sorozat eddigi legnagyobb térképe:
Autók és tartalom:
Játékmenet és versenyek:
Világ és dinamika:
Amit mi kiemelkedően jó öteletnek tartunk az a karszalag rendszer, aminek segítségével csak akkor tudunk tovább haladni majd egy következő területre, ha elegendő pontot szereztünk a versenyek során a következő karszalag feloldásához.
Ez azért is kiemelten fontos, mivel egy idő után a Forza játékok a hatalmas open world területekkel egyszerre annyi lehetőséget szabadítottak a játékosokra, hogy aki egy jobban vezetett játékmenetre számított egyszerűen nem tudta, hogy a sok feladat közül merre induljon el egyáltalán.

A Developer Directen bejelentették, hogy a játék hivatalos megjelenése 2026. május 19.-én várható.
Igaz, ez nem okozott túl nagy meglepetést mivel pár héttel ezelőtt már a fejlesztőcsapat saját magát árulta el, mivel a belső hirdetési felületükön valószínűleg véletlenül kiment egy reklám amiben ezt a dátumot is említették.
A nagyon fanatikusok már akár 4 nappal a hivatalos megjelenés előtt is játszhatnak a játékkal, viszont ennek bizony ára van.
Három különböző csomag közül választhatunk - Microsoft Store árak:
Igen, eljutottunk oda, hogy egy autós játék, az összes kiegészítőjével együtt 51.990 Ft-ba kerül a Microsoft Storeon, ami egészen elképesztő, de nyilván ezt mindenkinek magának kell tudni, hogy mennyit áldoz egy ilyen játékra.
Ami nagyon fontos, hogy a játék Day One azaz a megjelenés napján elérhető lesz az Xbox Game Pass PC és Ultimate előfizetési csomaggal rendelkező felhasználóknak. Nyilván ez csak a standard kiadást tartalmazza, de ha valaki csak kipróbálná, ez egy jelentősen alacsonyabb költség, még ha csak egy hónapra is fizetünk elő.
A Deluxe kiadás teljesen irreálisnak tűnik ekkora összegért, főleg a tartalma miatt, de persze ez is egyéni döntés kérdése.
A csomagok tartalmát az alábbi összehasonlító képen láthatod:

Hivatalos gépigényt még a weboldalon nem tüntettek fel a fejlesztők, viszont a Steam felületein már megtalálható a minimum követelmény.
Ezek szerint pedig az alábbi összeállításokra mindenképp szükésgünk lesz a játék indításához:
Nagyon fontos azt kiemelni, hogy ez egy minimum követelmény, és szinte biztosak vagyunk abban, hogy ezzel a teljesítménnyel közel sem láthatjuk azt amit a fejlesztők megálmodtak.
Ennek tekintetében, ahhoz, hogy a reflexiókat, megfelelő grafikai elemeket és folyékony játékélményt elérhesd, egy jóval erősebb konfigurációval készülj a játék indítására.
Az általunk javasolt összeállítás a Stellar Machines Titan konfigurációinál kezdődik, amelyeknek biztos, hogy nem okoz nehézséget a megfelelő játékélmény biztosítása:
Ez az az epizód, amire évek óta várunk, és ezt a fejlesztők is látták. Várhatóan egy olyan élményt kapunk, ami teljesen fanservice megoldásokat kínál.
Amiről egyelőre kevés szó esett az az éjszakai élet, márpedig a japán autós kultúrában az éjszakai találkozók, az erősen neonos, felpimpelt drift és egyéb JDM autók jelentős szerepet játszanak.
Bízzunk benne, hogy a megjelenéshez közeledve még több információt kapunk ezekről.
Egy biztos, aki erre a területre várt az májusban belevetheti magát a száguldásba és úgy gondoljuk, hogy nem okoz majd csalódást.