Véget ért az idei első nagy tech esemény
A CES (Consumer Electronics Show) az év első nagy technológiai seregszemléje, ahol a világ legnagyobb tech-cégei azaz az összes nagy játékos, valamint számos innovatív feltörekvő vállalkozás mutatják be, mitől lesz izgalmas az év a fogyasztó és ipari technológiában.
Las Vegas termeiben minden évben január elején gyűlik össze több mint százezer látogató és újságíró, hogy szemügyre vegye a legfrissebb fejlesztéseket az AI-tól kezdve a mobil eszközökön, robotoktól a háztartási kütyükön át a játék és grafikai hardverekig.
A CES 2026 sem volt kivétel: az előrejelzések és trendek középpontjában az AI és a való világra fókuszáló mesterséges intelligencia, az energiagazdaságosság, a robotika, és persze a játéktechnológiai innovációk álltak, mindezek mellett számos meglepetés is született a hardveres és szoftveres fronton.
A 2026-os CES legerősebb trendje ismét az AI volt. Az elmúlt évek során ez a trend abszolút nem csökkent, manapság már mindenben AI van, aminek megvannak a komoly hátrányai is.
A nagy technológiai vállalatok, különösen az NVIDIA nem csak absztrakt modelleket mutattak be, hanem olyan rendszereket, amelyek már valós környezetben is működő intelligenciát ígérnek.
NVIDIA Rubin és a fizikai AI jövője
Az NVIDIA bemutatta az új Rubin AI platformot, amely egy teljesen új AI architektúra a korábbi Blackwell alapokra építve amelynek ígérete szerint többszörös AI teljesítményt nyújtva az adatelemzéstől a valós idejű robotikáig és autóipari automatizálásig.
NVIDIA Alpamayo - Autonóm járművek
A vállalat emellett egy nyílt AI csomagot is bemutatott Alpamayo néven, amely képes valós közlekedési döntések meghozatalára és komplex környezeti szituációk modellezésére. Ez a jövő önvezető rendszereinek egyik kulcsa lehet.

A CES 2026 számos hardveres újdonságot hozott, amelyek a következő hónapokban elérhetőek lesznek a fogyasztók és profi felhasználók számára egyaránt.
G-SYNC Pulsar és ultragyors kijelzők
Az NVIDIA új G-SYNC Pulsar monitortechnológiát mutatott be, amely a megszokott variábilis frissítési rátát egy lépéssel tovább viszi ami azt jelenti, hogy akár a közeljövőben több mint 1000 Hz effektív motion clarity is elérhető lesz a játékosok számára. Persze, ehhez azért elég erős hardverre is szükség lesz.
Partner hardverek kártyák, laptopok, asztali gépek
Számos OEM és partner termék is bemutatásra kerül. Llaptopok és asztali gépek sora jelent meg a 2026-os generációval, ami azt mutatja, hogy a PC-gaming és kreatív munkaerő hardveres igénye tovább növekszik.
A helyzetet viszont jelentősen nehezíti az egekbe szökő RAM árak, így az eszközök árcédulái is megérzik majd várhatóan a készlethiányt.
A gamereknek az idei CES igazi főszereplője a DLSS 4.5, az NVIDIA legújabb AI-vezérelt skálázási és frame generation technológiája.
A DLSS (Deep Learning Super Sampling) eredetileg egy olyan technológia, amely mesterséges intelligencia segítségével skálázza fel a játékok grafikai részletességét úgy, hogy közben a teljesítmény lényegesen jobb marad.
A 4.5-ös verzió azonban tovább lép ezen, mivel második generációs transformer-alapú Super Resolution modellt alkalmaz, amely még jobb képminőséget biztosít az előzőhöz képest.
A Dynamic Multi Frame Generationnak is nagy szerepe van, mivel intelligensen generál plusz képkockákat a hagyományos renderelt képek közé.
A 6X Multi Frame Generation móddal pedig akár 240+ FPS 4K játék is elérhető mostantól path tracing mellett is.
A fejesztés több mint 400 játékra és alkalmazásra érhető el, viszont ez a lista folyamatosan bővül.
Ez azt jelenti, hogy a legújabb GeForce RTX kártyák tulajdonosai jelentősen gyorsabb, simább és vizuálisan gazdagabb játékmenetet élhetnek át anélkül, hogy a hardver-követelmények exponenciálisan nőnének.
Egyszerűbben összefoglalva:
És mindez elérhető a NVIDIA App legújabb verziójában, így bárki által kipróbálható.
FONTOS! Az NVIDIA DLSS 4.5-ös modell leginkább az RTX 40 és RTX 50-es szériás kártyákon működik a legjobban. Ezekben a kártyákban hardveresen tudják megoldani a gyorsítást viszont a korábbi modelleken csak szoftveresen lehetséges, így jóval nagyobb erőforrás igénye van, ami pedig teljesítmény csökkenést okozhat.
AMD Ryzen 9850X3D — a legjobb gaming CPU újra szintet lép
Az AMD a CES 2026-on sem hagyta szó nélkül a gamer közösséget: bemutatkozott a Ryzen 9 9850X3D, amely továbbviszi az X3D platform eddigi filozófiáját, de immár egy kiforrottabb, magasabb órajelre optimalizált formában.
A 3D V-Cache technológia továbbra is a központi elem, azonban a Zen architektúra legújabb iterációjával kombinálva a 9850X3D nemcsak játékok alatt, hanem vegyes terhelésnél is látványosan erősebb lett elődjénél.
A CES-en bemutatott demók alapján az új CPU különösen jól skálázódik modern játékokban, ahol az alacsony késleltetés és a megnövelt L3 cache kézzelfogható FPS-előnyt biztosít még csúcskategóriás GPU-k mellett is.
Meglátásunk szerint a high-end gamer konfigurációkban a 3D V-Cache továbbra is megkerülhetetlen, és a 9850X3D minden eséllyel az egyik legjobb választás lesz azok számára, akik kompromisszummentes teljesítményt keresnek.
Árcédulában pedig állítólag a 9800X3D árkategóriájában fog mozogni, így a választást tekintve jó opciónak tűnhet.

A LEGO jelenléte a CES-en mára megszokottá vált, de a 2026-os kiállításon bemutatott újdonságok ismét bebizonyították, hogy a dán gyártó messze nem csak gyerekjátékként tekint a termékeire.
Az idei bemutatók középpontjában a technológiai integráció és az interaktív élmény állt. Új, szenzorokkal és okoseszköz kapcsolattal ellátott készletek érkeznek, amelyek a klasszikus építés örömét digitális kiterjesztésekkel egészítik ki.
Különösen nagy figyelmet kaptak azok a koncepciók, ahol a LEGO fizikai elemei alkalmazásvezérelt logikával és akár AI-alapú visszajelzésekkel működnek együtt legyen szó oktatási célú robotikáról vagy kreatív, felnőtteknek szánt építőkészletekről.
A LEGO CES-es jelenléte jól mutatja, hogy a játék fogalma egyre inkább átalakul, és a jövőben a kreativitás, a technológia és az interaktivitás szorosabban fonódik össze, mint valaha.

A Samsung ismét nagyot villantott, mivel bemutatták a három irányba hajtható okostelefonjukat, amely nem pusztán technológiai érdekesség, hanem egyértelmű kísérlet a mobilhasználat újragondolására.
A készülék egyetlen panelből álló, több zsanéros megoldást alkalmaz, amely lehetővé teszi, hogy a telefon klasszikus okostelefonból tabletté, majd kvázi mini-laptoppá alakuljon át.
A Samsung hangsúlyt fektetett a zsanérok tartósságára, a kijelző gyűrődésének minimalizálására és a szoftveres optimalizációra is, hiszen egy ilyen eszköz csak akkor működik igazán jól, ha az alkalmazások és a felhasználói felület képesek alkalmazkodni a folyamatosan változó képarányokhoz.
Ez a koncepció egyértelmű jelzés a piac felé, azaz a Samsung szerint a hajlítható kijelzők nem zsákutcát jelentenek, hanem egy olyan fejlődési irányt, amely hosszú távon akár teljesen új eszközkategóriákat is életre hívhat.
Amennyiben valóban megjelentetik az európai piacon a telefont, úgy várhatóan mélyen a zsebükbe kell nyúlni azoknak akik egy ilyen telefont szeretnének.

Összefoglalás
A CES 2026 egyértelműen azt mutatta meg, hogy a technológia nem csak gyorsabban fejlődik, hanem minden eddiginél integráltabban és „intelligensebben” kapcsolódik az életünk minden területéhez.
Az AI nem csupán egy szállóige, hanem már hardverekben, szoftverekben, játékokban és fogyasztói eszközökben is működő valóság.
A DLSS 4.5 példája pedig azt mutatja, hogy a játékvilágban is egyre fontosabb a mesterséges intelligencia szerepe abban, hogy még simább, még látványosabb élményt kapjunk anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötnünk a teljesítmény terén.
Mindemellett ezeknek az eszközöknek és megoldásoknak rendkívül nagy az erőforrás igénye, így a tovább romló piaci helyzet nem kedvez túlzottan a fogyasztói közönségnek.
Sajnos úgy tűnik, hogy a technológiai fejlődés a technológiai növekedés gátja is egyben.